Dwa samochody naprzeciw siebie - Co to jest, definicja i koncepcja

Dwa samochody naprzeciw siebie lub Falcon-Dove to nazwa gry, która jest zwykle analizowana w gałęzi ekonomii zwanej teorią gier.

Dwa samochody naprzeciw siebie odnoszą się do sytuacji, w której naprzeciw siebie stają dwaj gracze, którzy mogą zdecydować się na dwa rodzaje strategii: być agresywnym i grozić, że się nie wycofają, lub uniknąć konfliktu (zwykle w ostatniej chwili). Ta sytuacja jest również znana jako gra w Jastrzębia i Kurczaka, w której pierwszy ma agresywną postawę i nie myśli o wycofaniu się, podczas gdy drugi może początkowo udawać, że będzie agresywny, ale w końcu się wycofuje.

Macierz wypłat dla „Dwa samochody naprzeciw siebie”

Sytuacja „dwóch samochodów naprzeciw siebie” jest analizowana w teorii gier jako gra strategicznej interakcji, która ma następującą macierz wypłat:

Gracz A-Gracz BbiernyAgresywny
biernyNikt nie wygrywaA przegrywa, B wygrywa
AgresywnyB przegrywa, A wygrywaOboje mają wielką stratę

Określając wartość tych płatności, macierz może wyglądać następująco:

Gracz A-Gracz BbiernyAgresywny
bierny0,0-1, +1
Agresywny+1, -1-10, -10

Jak widać, istnieją dwie równowagi Nasha: (Pasywna, Agresywna) i (Agresywna, Pasywna). W takiej równowadze żaden gracz nie będzie miał motywacji do odstąpienia od wybranej strategii, biorąc pod uwagę strategię przeciwnika.

Różnica między grą „Dwa samochody naprzeciw siebie” a „Dylemat więźnia”

Chociaż obie gry na pierwszy rzut oka wydają się podobne, w rzeczywistości różnią się znacznie. Macierz wypłat jest inna i o ile w dylemacie więźnia jest tylko jedna równowaga Nasha, o tyle w przypadku dwóch samochodów naprzeciw siebie są dwa.

Oto porównanie macierzy wypłat dla obu gier:

Strukturę obu gier można przedstawić za pomocą następującej macierzy:

Gracz A-Gracz BbiernyAgresywny
biernyR, RS, T
AgresywnyT, SP, P

W przypadku dylematu więźnia wypłaty mają następującą zależność: T> R> P> S

Natomiast w przypadku dwóch zwróconych do siebie samochodów zależność jest następująca: T> R> S> P

Przykładem liczbowym może być:

Dwa samochody naprzeciw siebie:

Gracz A-Gracz BbiernyAgresywny
bierny0,0-1, +1 (EN)
Agresywny+1, -1 (EN)-10, -10

Dylemat więźnia:

Gracz A-Gracz BWspółpracowaćZbaczać
Współpracować3,30,5
Zbaczać5,01.1 (EN)

Dwa samochody naprzeciw siebie w kinie

Napięcie i rywalizację w grze widać w wielu filmach, w których dwie antagonistyczne postaci zmierzą się ze sobą w wyścigu samochodowym. Obaj jeżdżą swoimi samochodami bezpośrednio przeciwko sobie. Oboje przyspieszają, by stanąć twarzą w twarz. Jeśli się nie wycofają, oboje umrą. Jeśli tak, przeżyją. Główne pytanie brzmi, kto jest w stanie przekonać, że się nie wycofa.

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave