Reżyser wektorów - Co to jest, definicja i koncepcja

Spisie treści:

Reżyser wektorów - Co to jest, definicja i koncepcja
Reżyser wektorów - Co to jest, definicja i koncepcja
Anonim

Wektor kierunkowy to wektor, który określa kierunek i kierunek danej linii.

Innymi słowy, wektor reżyserski jest odpowiedzialny za nadanie kierunku i znaczenia linii.

Wektor ma wielkość, kierunek i sens. Kierunek i kierunek różnią się tym, że istnieje wiele kierunków, ale tylko dwa kierunki. Więc kiedy rysujemy linię, musielibyśmy dodać jej wektor kierunkowy, aby nadać jej sens i kierunek. W przeciwnym razie miałby tylko wielkość.

Wektor kierunkowy i poprzednia linia są takie same, ale mają przeciwny kierunek i kierunek.

Linia w geometrii analitycznej

W geometrii analitycznej linia jest reprezentowana przez wektor kierunkowy na danej płaszczyźnie.

Ogólne równanie linii wyglądałoby następująco:

Czy powyższe równanie jest Ci znane? Równanie prostej w płaszczyźnie jest takie samo jak równanie prostej w rachunku różniczkowym. Jedyna różnica polega na tym, że samolot jest oznaczony grecką literą pi. Poprzednie wyrażenie odnosi się do faktu, że na płaszczyźnie o nazwie pi znajduje się linia o tych współrzędnych.

Skonstruuj wektor kierunkowy prostej z równania prostej

Wektor kierunkowy linii można skonstruować z równania poprzedniej linii.

Musisz tylko określić, jakie są zmienne (zwykle x, y, z) i wybrać ich współczynniki. Następnie otrzymamy wektor dyrektora. Co ważne, zawsze musi być w formie:

Ponieważ znaki współczynników liczą się, jeśli pojawi się równanie linii, która nie ma zmiennej Tak Izolowany, będzie musiał zostać odizolowany, aby znaki współczynników były poprawne, a co za tym idzie również wektor kierunkowy.

Proces

  • Zidentyfikuj współczynniki zmiennych w równaniu linii.
  • Napisz współczynniki.

Wektor kierunkowy prostej y = mx + n wynosi (1, m).

Przykład

Znajdź wektor reżysera następujących linii:

Prosto 1

Pierwszym krokiem jest identyfikacja współczynników zmiennych.

Zmienne w tym przypadku to x i Tak. Następnie współczynniki dla tych dwóch zmiennych wynoszą odpowiednio 4 i 5. Struktura równania pokrywa się z ogólnym równaniem linii, dlatego nie jest konieczna zmiana żadnego znaku.

Wektor kierunkowy linii to: (5,4).

Prosto 2

Pierwszym krokiem jest podświetlenie współczynników zmiennych.

W tym przypadku zmienne to x i Tak. Tak więc współczynniki dla tych dwóch zmiennych wyniosłyby odpowiednio 4 i -2. Struktura równania nie pokrywa się ze strukturą ogólnego równania prostej, dlatego musiałaby mieć następującą strukturę:

Dlatego współczynniki zmiennych wyniosą 4 i 2.

Wektor kierunkowy linii to: (2,4).