Cyfryzacja wzmacnia kulturę

Spisie treści:

Cyfryzacja wzmacnia kulturę
Cyfryzacja wzmacnia kulturę
Anonim

Od czasu pojawienia się Napstera, aż 15 lat temu, tej usługi dystrybucji plików muzycznych, która zaskoczyła niejednego, zaszło wiele zmian kierunku, a wraz z nimi sposobu widzenia świata muzyki, wiedzy i rozrywki.

Wejście do naszego życia i biznesu Internetu, w tym metod dystrybucji i produkcji wielu sektorów biznesu, nie mogło pozostawić nikogo obojętnym. Wręcz przeciwnie, ponieważ jesteśmy już częścią tego, co znane jest jako Era cyfrowa.

Jednym z segmentów rynku najbardziej dotkniętych warunkami narzuconymi przez świat online jest rynek prasa i media. Powodem jest nic innego jak utrata monopolu, który w związku z dyfuzją reklamagazety zawsze wiedziały, jak się zachować; Jednocześnie migracja opinii publicznej w kierunku platform cyfrowych i wprowadzenie nowych graczy w tym obszarze, takich jak Google, które ograniczają tradycyjne budżety prasy, poważnie wpłynęły na wyniki biznesu informacyjnego. .

Ponadto sukces, który otacza sieci społecznościowe od samego początku, przeczytaj Facebook, Twitter czy Instagram, pozostawił gazetę daleko w tyle jako wyłączne narzędzie do publikacji wszelkiego rodzaju raportów i wiadomości. A do tego należy dodać względną łatwość, z jaką można obecnie konstruować internetowe medium informacyjne w obliczu czasami nie do pokonania trudności, z jakimi boryka się tradycyjna prasa; wśród nich bardzo drogie inwestycje.

Muzyka, książki, kino i gry wideo

Odnosić się do muzyka, branża ta była jedną z pierwszych, które zostały poważnie zniszczone przez zjawisko internetowe. Jednak od 2010 r dochód odradzają się do tego stopnia, że ​​sektor dostosował swoje wymagania do potrzeb społeczeństwa. W tym sensie strategie związane z: iTunes lub Spotify zmniejszają liczbę niezliczonych użytkowników, którzy uczynili piractwo najgorszym koniem pociągowym, z jakim do tej pory zmierzył się ten rynek.

Przeciwnie, gra wideo Korzystali z Internetu od samego początku, dostosowując się do zmian w miarę upływu czasu i udoskonalania technologii. Tak więc wraz z wprowadzeniem na rynek już niezbędnych smartfony, gry takie jak Cukierki zmiażdżyć zachwycają zarówno młodą, jak i starszą publiczność. Trzeba tylko dodać, że od 2000 roku przychody tego sektora wzrosły czterokrotnie.

Kolejną firmą z bardzo dobrymi oczekiwaniami jest ta z książka. Produkt w naturalny sposób dostosowuje się do nowych interaktywnych formatów, a nawet zdołał poszerzyć grono konsumentów. Tak więc wpis entry tablety i e-booki globalne wyniki tego segmentu dramatycznie rosną; i wydaje się, że będą kontynuowane w tej samej linii.

Wreszcie i chociaż branża filmowa to kolejna nisza najbardziej dotknięta przez cyfrowy wir, eksperci twierdzą, że takie inicjatywy jak ta przeprowadzona carried Netflix, firma oferująca filmy i seriale online, pozwoliła branży wielkoekranowej odnotować niewielki wzrost ich łącznej liczby.