Cybernetyka to nauka, za pomocą której dokonuje się sztuczny rozwój imitacji w funkcjonowaniu żywej istoty.
Przez „działanie” odnosimy się do systemów regulacji i komunikacji, które są niezbędne do rozwinięcia podstawowej funkcji. Przykładami podstawowych funkcji może być wszystko, od wkręcania śruby po literowanie słowa.
Następnie musimy zrozumieć przez cybernetykę każdą próbę zbudowania systemu regulacji i komunikacji, który może mieć pewną niezależność dzięki inżynierii, matematyce i technologii.
Znaczenie cybernetyki
Aby lepiej zrozumieć pojęcie, konieczne jest poznanie wpływu i znaczenia pojęć, które mogą być nam jeszcze nieznane:
- Programowanie: Polega na ustaleniu wzorca zachowania za pomocą kodu komputerowego. Będzie to kluczowe w procesie obliczeniowym.
- przetwarzanie danych: Odnosimy się do procesu, w którym informacje są przesyłane cyfrowo między urządzeniami komputerowymi.
- Robotyka: Byłaby to gałąź łącząca naukę programowania i mechaniki maszyny.
- System regulacji: Ten system odpowiada za wybór reakcji w taki czy inny sposób w zależności od bodźca lub scenariusza przedstawionego maszynie.
- System komunikacji: Po decyzji systemu regulacji znaleźlibyśmy system komunikacji. Polega to na wydaniu akcji lub odpowiedzi z uwzględnieniem otoczenia i odbiorcy odpowiedzi.
Jak widać, czynniki są sobie niezbędne, istnieją współzależności, aby osiągnąć cybernetykę jako taką. Z drugiej strony, chociaż dotychczasowe koncepcje można znacznie rozszerzyć, w skrócie byłyby to pojęcia niezbędne do zrozumienia rozwijanej koncepcji.
Cyberprzykłady
Przykłady, które możemy znaleźć w aplikacji cybernetycznej to:
- Sztuczna inteligencja to najbardziej ambitna koncepcja cybernetyczna, ponieważ jej celem jest sprawienie, by maszyna jak najlepiej odtwarzała ludzkie zachowanie i rozumowanie.
- Maszyny jednozadaniowe w fabryce są również przykładem zastosowania cybernetyki. Ponieważ może zastąpić częściowo lub całkowicie ludzką ingerencję w proces produkcyjny.
Możemy również znaleźć zastosowanie cybernetyki w aplikacjach mobilnych, symulacyjnych grach wideo czy programach komputerowych.