Zasoby cyfrowe – co to jest, definicja i koncepcja

Spisie treści:

Zasoby cyfrowe – co to jest, definicja i koncepcja
Zasoby cyfrowe – co to jest, definicja i koncepcja
Anonim

Aktywa cyfrowe są zasobami niematerialnymi, ponieważ opierają się na konstrukcji z wykorzystaniem danych komputerowych.

Dane te, jak podano, będą miały szereg cech, które będą je odróżniać, takie jak między innymi format, w jakim dane są ułożone, sposób ich wyświetlania czy ich użyteczność.

Charakterystyka zasobów cyfrowych

Aktywa te, oprócz posiadania pewnych własnych cech, mają również wspólne czynniki, które występują we wszystkich zasobach niematerialnych:

  • Nie mają fizycznej formy.
  • Nie mogą być postrzegane przez wszystkie pięć zmysłów jednocześnie.
  • Musi to być produkt, który można wykorzystać do osiągnięcia zysku.

Z drugiej strony zasób cyfrowy może mieć następujące cechy:

  • Składa się z danych i dlatego ma charakter cyfrowy.
  • Tylko maksymalnie dwa zmysły mogą bezpośrednio uczestniczyć w jego percepcji: wzrok i słuch.
  • Chociaż jest to zasób niematerialny lub niefizyczny, jest fizycznie przechowywany.

Dlatego też, chociaż patent jest wartością niematerialną, nie musi mieć cyfrowego charakteru. Inny przypadek to piosenka, fotografia, wideo lub dokument, który jest zdigitalizowany. W takim przypadku mówilibyśmy o pliku cyfrowym, co skłoniłoby nas do sklasyfikowania go jako zasobu cyfrowego.

Rodzaje zasobów cyfrowych

W zależności od użyteczności i sposobu osiągnięcia zwrotu z danego zasobu cyfrowego można go sklasyfikować w następujący sposób:

  • Aktywa o stałej cenie rynkowej: Są to aktywa, które po wprowadzeniu do obrotu mają ustaloną wartość dla ogółu społeczeństwa.
  • Aktywa bez stałej ceny rynkowej: Z drugiej strony, w tym przypadku znajdujemy aktywa, które nie mają przypisanej wartości i które mogą lub nie mogą być przedmiotem obrotu w odpowiednim czasie.
  • Aktywa z luką technologiczną: Tego typu aktywa muszą być stale aktualizowane, aby nie stały się przestarzałe i były przydatne w przyszłości.
  • Aktywa bez luki technologicznej: Są to te zasoby, które nie wymagają aktualizacji, ponieważ są uważane za unikalne elementy, których albo nie można zaktualizować lub zmodyfikować, albo, jeśli to możliwe, w sposób pomijalny.

Ogólnie rzecz biorąc, w tych dwóch przedstawionych dychotomii zwykle uwzględniona jest zdecydowana większość zasobów cyfrowych.

Przykłady zasobów cyfrowych

Oto kilka przykładów zasobów cyfrowych:

  • Kryptowaluty: To ta grupa walut, które istnieją cyfrowo. Zwykle mają ustalony przedział cenowy i nie wymagają ciągłej aktualizacji, z kilkoma wyjątkami. Dlatego w krótkim i średnim okresie nie ma na nie wpływu luka technologiczna.
  • Gra wideo: Jest to zasób cyfrowy o stałej cenie rynkowej i ograniczonej przepaści technologicznej, ponieważ gra wideo nie jest wiecznie aktualizowana, ale w końcu powstaje nowa.
  • Fotografie ze spotkania rodzinnego: Te cyfrowe pliki mogą stać się atutem, jeśli możesz uzyskać z nich jakąś wydajność. Przykładem może być posiadanie zdjęć z rodzinnego spotkania sławnej osoby i sprzedawanie ich magazynowi, który chce je kupić. W związku z tym nie mają luki technologicznej i nie mają też ustalonej ceny rynkowej.
  • Album grupy rockowej: Muzykę można uzyskać lub nabyć fizycznie lub cyfrowo. W obu przypadkach otrzymujesz praktycznie ten sam wynik, zmienia się tylko sposób przechowywania i odtwarzania (to samo dzieje się w filmach i serialach). Mogą więc być cyfrowym zasobem o stałej cenie, z niewielką luką technologiczną, poza obsługiwanymi formatami.
  • Oprogramowanie do zarządzania ekonomicznego: Program komputerowy tego typu ma zwykle stałą cenę i niesie za sobą ryzyko ciągłej luki technologicznej, ponieważ musi sprostać ciągłym wymaganiom użytkowników.
  • Dzieło artystyczne o charakterze cyfrowym: W tym przypadku odnosimy się do zasobu cyfrowego, który będąc unikalnym i niepowtarzalnym dziełem, ma wartość, która nie została jeszcze ustalona i która może się z łatwością zmieniać. Ponadto nie boryka się z problemem przepaści technologicznej, gdyż będąc walorem unikatowym i o charakterze artystycznym, nie ma takiej potrzeby.

Dzięki tym przykładom możemy objąć praktycznie całe spektrum zasobów cyfrowych, które możemy znaleźć, chociaż, jak we wszystkich dziedzinach, będzie ono rosło wraz z pojawianiem się nowych technologii.